Imperial Star Destroyer

Imperial Star Destroyer
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tiger. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tiger. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 31 października 2017

Tanks - Unboxing Tiger Tank Expansion ENG

Jakiś czas temu w ramach nowej fali wyszedł "pustynny" Tygrys do gry Tanks. Blister z czołgiem sporo różni się od swojego europejskiego kuzyna. Przede wszystkim nie jest pokryty antymagnetyczną pastą Zimmerit, nad którą rozpisałem się w poprzednim wpisie.

Oczywiście zupełnie inne są też karty znajdujące się w zestawie. Zerknijmy więc na blister. Zamiast kolorwego obrazka mamy zdjęcie pomalowanego modelu na tle makiety. Niektórzy tak lubią, ja jednak wolę grafiki.

Wypraski i instrukcja składania jak zawsze widoczne przez plastik blistera. What you see is what you get ;)
W środku ładne ramki z plastikowym tygryskiem bez zimmeritu. Podejrzewam, że z modelarskiego punktu widzenia łatwiej będzie nałożyć kalkomanie.

Teraz to co Tygryski w Tanks lubią najbardziej czyli karty. Zaczynamy od karty samego czołgu. Od swojego krewniaka z wczesniejszej fali różni się liczbą punktów wytrzymałości -7 zamiast 8 i niższą inicjatywą 4 zamiast 5. Koszt punktowy też jest niższy bo równy 29 podczas gdy wersja późna 32.
 
Do zestawu dołączone jest jak zwykle 5 kart rozwinięc w tym aż 4 dla niemieckiej strony konfliktu.

1) Dowódca Hans Georg Lueder za 6 punktów dodaje +3 inicjatywy w fazie strzelania oraz raz na turę  umożliwia przerzucenie każdej kości na Tygrysie lub Panzerze III. Jak widać Hans jest graczem zespołowym i lubi kolegów w Pz III.

2) Skoro był Hans to teraz będzie Heinz - Kramer, celowniczy. Za 7 punktów dodaje +1 do ini w fazie strzelania oraz przerzut jednej kostki ataku. A jak czołg był nieruchomy to przerzut drugiej kości ataku. Całkiem ciekawy - de facto daje semi indirect fire jednemu czołgowi.

3) Panzer Ace - dowódca za 5 punktów, +1 Ini oraz przerzut jednej kości ataku na turę. Z Tygrysem bardzo fajny.

4) Kampfgruppe Lueder: doktryna tylko dla Tygrysa za 2 punkty, czołg dostaje +1 ini w fazie ruchu za każdego Pz III w plutonie. Eh ten Lueder, prawdziwy z niego team player!

5) Ostatnia karta to Desert Filters - ulepszenie silnika za 1 punkt. Za odrzucenie karty pozwala odrzucić krytyka: pożar silnika lub uszkodzony silnik. Sytuacyjna karta ale może uratować skórę.

Zestaw jest ciekawy i na pewno zupełnie odmienny od wcześniej znanego Tygrysa. Ponieważ dołączone karty wydają się fajne i łebscy gracze wyciągną z nich ciekawe kombosy. Przyznaję ocenę 9/10 Balkenkreuzów.

Serdeczne podziękowania dla Marcina Staruszczaka za zdjęcia.

sobota, 26 sierpnia 2017

Tiger do TANKS - unboxig i recenzja

Na fali zwiększonego zainteresowania grą TANKS oraz z silnym postanowieniem wyjazdu do Niepołomic na Mistrzostwa Polski zakupiłem w sklepie Erpegie w Katowicach Tygrysa do TANKS. Pozwolę go sobie wam zaprezentować.

Mój Tygrys, jak każdy widzi, jest w wersji angielskiej. Plastikowe ramki z ładnie wykonanym czołgiem. Wersja "późna" bowiem czołg pokryty jest Zimmeritem czyli pastą antymagnetyczną.


Tutaj ciekawostka: Niemcy jako jedyni stosowali w trakcie II WŚ przeciwczołgowe miny magnetyczne i jako jedyni stosowali Zimmerit. Dopiero 9 września 1944 Niemcy zaprzestali fabrycznego nakładania pasty ze względu na doniesienia, że może ona w niektórych sytuacjach zapalać się. Doniesienia ponoć były fałszywe ale Zimmeritu nie przywrócono. W warunkach niedoborów wojennych zmniejszenie kosztu czołgów i czasu ich produkcji było priorytetem.


Poniżej wojenna fotka Michaella Wittmana na wieży Tygrysa pokrytego Zimmeritem. (z Wikipedii)
W zestawie znajdziemy następujące karty rozszerzeń:
1. Otto Carius - dowódca
2. Kurt Knispel - dowódca
3. Determined Driver -kierowca
4. Schurzen - pancerz
5. Clever Hans - doktryna
Szczególnie ciekawe są obaj dowódcy (obaj po 11 punktów).
Otto Carius - dodaje czołgowi +2 do inicjatywy w fazie strzelania, +1 do siły ognia gdy czołg jest nieruchomy. Gdy strzela odbiera wrogowi jedną kostkę obrony.
Kurt Knispel -dodaje czołgowi +3 do inicjatywy, pozwala przerzucić do 2 kostek podczas strzelania.
Obaj dowódcy wydają mi się mocni, muszę ich koniecznie przetestować w walce.

Determined driver- za 2 punkty jeżeli podczas strzelania na tym czołgu jest karta uszkodzenia do naprawy- możesz przerzucić 1 kość ataku
Schurzen- za 1 punkt pozwala nam odrzucić kartę krytycznego obrażenia i pociągnąć nową. Za 1 punkt to ulepszenie wydaje się być warte wykupienia. Czasem może uratować skórę przez odrzucenie np. wybuchu magazynu niszczącego czołg lub utraty gąsienicy w odsłoniętym miejscu.
Clever Hans- doktryna za 2 punkty, pozwala naprawiać uszkodzenia czołgu na 3+.

Zestaw jest bardzo ciekawy. Mogę go porównać z Panterą, którą również posiadam. Za podobną ilość punktów (33pkt) otrzymujemy czołg o niższej inicjatywie ale dużo większej przeżywalności. Pantera ma 6 punktów życia a Tygrys aż 8. Oba czołgi posiadają "Blitzkrieg". Tygrys ma jednak jeszcze drugą zasadę: "czołg ciężki", która sprawia, że przeciwnik strzelając w bok lub tył czołgu nie odbiera nam kostki obrony. Dodając do tego wspomniane 8 punktów życia dostajemy pojazd, który przeciwnikowi będzie naprawdę ciężko ściągnąć ze stołu.

Jestem z Tygrysa bardzo zadowolony i przyznaję mu ocenę 9/10 gwiazdek.