Imperial Star Destroyer

Imperial Star Destroyer
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Scurrg H-6. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Scurrg H-6. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 27 sierpnia 2017

Pomysły na Scurrga H-6

Scurrg (zwany również Skurgiem a czasem gorzej) przebojem wdziera się na X-wingowe stoły w niejednym turnieju plasując się wysoko. Na plus przemawia za nim ciekawy dial, szeroka możliwość ulepszeń oraz duża żywotność (5 tarcz i 5 HP).

Dzięki małej podstawce przeciwnik by dostać punkty musi zniszczyć go do końca. Na minus tylko 1 zielona kość więc skoncentrowany ogień dość szybko może doprowadzić do tego, że się odmelduje.


Akcje: target lock,  skupienie, beczka. Skurg ma następujące możliwości ulepszeń (najtańszy pilot nie ma "medalu"):
Unikalny tytuł "Havoc": statek traci ulepszenie załoganta a zyskuje "system" i "astromecha z odzysku". Dzięki tytułowi Rebelianccy gracze mogą wystawić unikalne astromechy z odzysku jak Geniusz czy R5-P8 dotąd dostępne tylko dla Szumowin. To dopiero historia!
 
Naszego sympatycznego bombowca można zrobić na wypasie lub po taniości. Wersja na wypasie prezentuje się następująco:

Captain Nym
Veteran Instincts
Autoblaster Turret
Cruise Missiles
Extra Munitions
Bomblet Generator
Guidance Chips
tytuł "Havoc"
Advanced Sensors
Genius
w sumie 44 punkty

Nym w takiej wersji ma zdolność pilotażu 10, najczęściej będzie się ruszał ostatni i strzelał pierwszy. Taki statek jest groźny na 4 różne sposoby.
1) dość oczywisty to Cruise Missiles, które odpalane są w statek na zasięgu 2-3, na który mamy target locka lecz nie musimy go zużywać. Do bazowej siły ataku 1 dodajemy prędkość manewru z tej tury co najczęściej przekłada się na atak 4 lub 5 kostkami z dodawanym krytykiem z "czipsów" i możliwością wykorzystania target locka. Dzięki extra munitions możemy zrobić dwa takie ataki w grze.
2) statek ma 3 czerwone kości. Po ruchu z prędkością 4 istnieje ryzyko, że wejdziemy w zasięg 1 i nie będzie możliwości odpalenia rakiet ale jeśli mamy przeciwnika w arcu to zostaje nam strzał z 4 kości z target lockiem.
3) kolejne zagrożenie to bomby zrzucane z bomblet generator. Standardowo bomblety rzuca się po ujawnieniu manewru. Dzięki Geniuszowi możemy ją również rzucić po jego wykonaniu. Bomblet wybucha na koniec fazy aktywacji i statki w zasięgu 1 muszą rzucić dwiema czerwonymi koścmi - otrzymując wyrzucone hity i krytyki. Nym ma to szczęście, że po rzuceniu bomby nie otrzyma od niej obrażeń
4) ostatnie zagrożenie to Autoblaster Turret, jeżeli przeciwnik nas "obleci" i będzie chciał karać w zasięgu 1 to może się zdziwić bo zwykłych trafień z tej broni nie wybroni zielonymi kostkami. W połączeniu z bombletem to mogą być 4 obrażenia bez możliwości obrony!

Bardzo sprytnym jest zastosowanie w tym staku zaawansowanych sensorów. Pozwalają nam zrobić beczkę przed ruchem i uniknąć przelotu po asteroidzie albo namierzyć przeciwnika przed ruchem i zrobić stresującą beczkę Talona i wciąż możemy odpalić rakiety.

Rozważam wymianę Cruise Missiles na Concussion missiles (za 1 punkt więcej). W takiej sytuacji z guidance chipsam i rakiety mamy 2 pewne trafienia. Z drugiej strony Cruise Missiles mają przy dobrym rzucie większy potencjał przeładowania obrony przeciwnika. Do przetestowania co komu bardziej się sprawdza.

Takiego Nyma można połączyć z innym mocno bijącym statkiem za 56 punktów, na przykład Dengarem z Expertise na wypasie.


Z zupełnie innej beczki: pomysł po taniości:
Upiór z Lok (PS3)
Strzelec wyborowy (Deadeye)
Cruise Missiles
32 punkty
W rozpisce zmieszczą się 3 takie Skurgi= 96 punktów.
Pozostałe 4 punkty możemy wydać na 2 wieżyczki autblasterowe a jednemu za 0 dodać tytuł i ulepszenie systemu "collision detector". Albo jednego przeznaczyć na bombowca i dodać mu bomblet generator oraz załoganta Cad Bane, który zwiększy damage zadawane z bombletów.

Moim zdaniem Scurrg dużo namiesza na turniejowej scenie i pewnie za jakiś czas zostanie jakoś osłabiony przez producenta systemu.



niedziela, 16 lipca 2017

Scurrg H-6 - unboxing i recenzja

Niedawno okazyjnie udało mi się wejść w posiadanie świeżutko wydanego bombowca Scurrg H-6. Statek znany jest miłośnikom gier ze stajni FFG z gry Star Wars: Armada. Uważam, że wygląda naprawdę świetnie, ładnie wpisuje się w świat gry. Warto dodać, że to już 11 fala dodatków do X-winga.


Statek sprzedawany jest w standardowym, nieco większym niż zwykle X-wingowym blisterze. Jest ładnie wykonany i ma moim zdaniem bardzo dobrze dobraną kolorystykę. W porównaniu do X-winga czy TIE Fightera statek sprawia wrażenie wytrzymałego i masywnego.



Scurrg H-6 w grze jest statkiem latającym na małej podstawce ale patrząc na jego rozmiary nie zdziwiłbym się szczególnie gdyby latał na podstawce średniej. Proszę spójrzcie na porównanie z małym statkiem HWK i dużym Jumpmasterem. Scurrg jest sporo większy ni HWK ale też o jakąś 1/3 mniejszy niż "sedes".



Podejrzewam, że umieszczenie go na małej podstawce miało na celu umożliwienie mu korzystanie z elitarnego talentu "Strzelec Wyborowy" oraz ograniczenie zdolności blokowania ruchów jednostek przeciwnika (wszyscy wiemy jak skutecznie potrafi to robić to Jumpmaster, który również ma akcję beczka).

W pudełku znajdziemy 5 pilotów i po raz pierwszy w małym blisterze znajdziemy pilotów dwóch różnych frakcji. Właściwie to jednego pilota, kapitana Nym, który dostępny jest zarówno do Łotrów i Szumowin jak i do Rebelii. Pozostali 4 piloci należą do frakcji Szumowin i są to Sol Sixxa, Upiór z Lok i  Pirat z Karthakk. Co ciekawe Nym rebeliancki i Nym Szumowina mają ten sam PS8 ale różne umiejętności pilota.


W zestawie otrzymujemy też następujące 9 kart rozszerzeń:
Cad Bane
Generator ładunków kasetowych
Havoc (tytuł)
Maper pola minowego
Pociski manewrujące (2 sztuki)
R4-E1
Torpeda sejsmiczna
Zsynchronizowana wieżyczka


Zestaw jest naprawdę bogaty w zawartość i w sklepach dostępny jest w cenie około 70 złotych. Myślę, że sporo namiesza na stołach, mam już pomysł na ciekawą konfigurację Scurrga, którą podzielę się w następnym wpisie :)