Imperial Star Destroyer

Imperial Star Destroyer
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Command Cards. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Command Cards. Pokaż wszystkie posty

sobota, 13 lipca 2019

Flames of War - Ocena Command Cards do Fortress Europe


Niedawno producent Flames of War wypuścił darmowe karty dowodzenia (do samodzielnego pobrania i druku) dla Amerykanów, Brytyjczyków, Niemców i Sowietów. Pozwolą nam one dłużej i intensywniej cieszyć się podręcznikiem Fortress Europe. Specjalnie dla was przeglądnąłem te karty i napiszę co o nich myślę.

Amerykanie - dla tej nacji dostępne są 4 karty:
- Softskin transports -za 1 punkt do plutonu piechoty albo dział dodajemy nieopancerzone ciężarówki
- Engineer Combat Company - za 1 punkt nasza piechota jest inżynierami, okopuje się na 3+ i również na 3+ przechodzi przez pola minowe
- Armoured Engineer Combat Company - jak wyżej z tym, że bierzemy plutony zmechanizowane w opancerzonych transporterach
- Lucky - za 1 punkt możemy przerzucić jedną kość w trakcie gry

Podsumowanie: szczególnie podobają mi się zwykli inżynierowie, za 1 punkt lepsze okopywanie i przechodzenie przez miny? Poproszę! No i karta Lucky, która może nam uratować skórę - dać kluczowy przerzut namierzenia na samolocie, morale plutonu zbailowanych 4 czołgów, kontratak na wygranie gry etc.

Brytyjczycy - tutaj dostępne jest 6 kart:
- Softskin transport - j.w. jeśli komuś są potrzebne to będzie zadowolony
- Indian Motor Company - za 2 punkty przeciwnicy muszą przerzucić pierwszy udany rzut na kontratak przeciw piechocie z tej formacji. To ciekawa karta, jeśli ktoś planuje dużo szturmować to warto ją wziąć.
- New Zealand Rifle Company - karta za 0 punktów ale koszt 2 punkty na pluton lub HQ - otrzymują Rally 3+, do rozważenia ale dość drogo wychodzi
- Indian Rifle Company- za 3 punkty, identycznie jak w Motor Company tylko punkt drożej.
- Artillery Expert - za 1 punkt, po rozstawieniu ale przed początkiem gry możesz przestawić jeden ze swoich markerów Ranged In. Jeśli mamy artylerię w rozpisce to jest to fantastyczna karta, żeton jak rozumiem możemy sobie przesunąć na pluton wrogiej piechoty albo artylerii.
- Lucky - równie dobra co u Amerykanów za ten 1 punkcik

Niemcy - dla nich dostępne są 4 karty w tym jedna złożona:
- Softskin Tranport - jak w USA i UK
- Tiger Ace - za 3 punkty nasza jednostka (pluton lub HQ) Tygrysów dostaje nowe Tiger Ace Skille:
1) Clever Hans - te Tygrysy dostają zdolność scout
2) Deadly Gunner - dowódca oddziału ma przerzut jednego nieudanego firepower test
3) Rapid Fire - dowódca oddziału ma nieruchomy ROF na 88 równy "3"
4) Schnell - oddział robi Blitz na 2+
5) Roll over them - dowódca bije w assaulcie na 2+
6) gracz wybiera sobie jeden ze skilli od 1-5
Ogólnie drogo ten skill wychodzi a 3/5 razy jest tylko dla dowódcy i można trafić taki, który nie przyda się przez całą bitwę np. assault na 2+ tylko na dowódcy. Potrafią pomóc ale jednak są chyba tylko dla prawdziwych fanów Tygrysów.
- Pioneer company - za 3 punkty nasza piechota okopuje się na 2+ i przechodzi pola minowe na 2+ -> droższe o 2 punkty niż u Amerykanów ale też lepiej wzmacnia piechotę, do rozważenia bo kompania Pionierów wyjdzie dużo taniej niż kiedyś
- Lucky - jak już pisałem wyżej, szczęście warto mieć!

Sowieci - najwięcej rozpisek więc dostępne jest aż 7 kart:
- Softskin transport - zasada "is hit on 2+" zupełnie zabija dla mnie tą kartę u Ruskich
- Tankodesantniki - za 3 punkty piechota SMG może jechać na czołgach, strzelać z SMG i schodzić przy szarży z czołgu - zupełnie nie czuję tej karty.
- Hero Tankodesantniki - za 1 punkt tylko Hero - wciąż jej nie czuję? ;)
- T-70 Reconnaissance Tank Company - za 0 punktów możemy sobie złożyć kompanię T-70, dodatkowa kompania do książki zupełnie za darmo jest ok ale jakoś nie sądzę bym spotkał kogoś nią grającego :)
- SU-85 Medium SP Regiment - za 0 punktów możemy zrobić sobie kompanię dział samobieżnych pod dowództwem T-34 (za 3 punkty), biorąc pod uwagę, że SU-85 są praktycznie weterańskie to jest to ciekawsza opcja niż mocarne T-70. :D
- Molotov Coctails - za 3 punkty po odrzuceniu tej karty daje w jednym szturmie Tank Assault 3 / 1+ jednemu oddziałowi. Niby niezłe ale za 3 punkty: działa tylko w jednej turze, w jednym szturmie, na jednym plutonie?! Drogooo.
- Lucky - sami przecież wiecie, że lepiej je mieć niż go nie mieć, prawda? ;)


Ogólnie "Command Cards" są ciekawe jednak chyba bardziej są smaczkiem niż prawdziwym "game changerem". Mimo to kilka kart wyróżnia się szczególnie na tle innych (Luck, Engineer Combat Company, Artillery Expert)

A wy co o nich myślicie?